废话

近来选修课在上李亚峰老师的《高级计算机图形学》,感觉很有意思。
相比技术,老师更多穿插着介绍一些思路与想法。只可惜老师还是讲师,并不带研究生。
虽然自称本科期间上过计算机图形学,但发现早已忘了大半,实践基础很是薄弱。
当初想着 WebGL 才是未来趋势,图形学的实验除应付了 OpenGL 部分,更多用 WebGL 重新实现了一遍。
但最后却跑去整了前端和 Cocos,再回过头来却觉几乎所剩无几。

现今 OpenGL 早已停止更新,继任者 Vulkan 也被普遍看好。
加之苹果在 WWDC 上径直宣布 macOS 平台将抛弃 OpenGL,在 Mac 平台上学习开发意义不大。
最终还是决定回顾一遍计算机图形学的基础知识,粗略看一看 OpenGL 的内容,随后实践着重放在 WebGL 上(跨平台!)。

云游的小笔记
计算机图形学笔记WebGL